TL;DR
2026년에는 AI로 앱 빌드 자체는 어렵지 않으므로 경쟁 우위는 코드가 아니라 배포(distribution)에 있다 — 솔로 빌더의 99%가 이 단계에서 실패한다는 주장.
출처별 관점
research/2026-06-17-build-apps-solo-make-money-2026
- ‘빌드는 어렵지 않다. 배포가 진짜 해자다(Distribution is the real moat)‘가 영상의 가장 날 선 주장이며, 99%가 여기서 실패한다고 경고한다 [1].
- 따라서 솔로 빌더의 자원은 더 나은 코드가 아니라 첫 1000명 유저를 만드는 채널(UGC·유료 광고)에 투입돼야 한다 [1].
- 이 원칙은 ‘복제로 빌드 비용을 0에 수렴시킨다’는 아이디어 소싱 원칙과 짝을 이룬다 — 빌드가 commodity가 될수록 배포의 상대적 가치가 커진다 [1].